关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

indienova.com/indie-game-development/2d-fighting-game-with-unity/

于是我想到在 Unity 中用射线 Physic.Raycast 来检测角色某一方向的碰撞,但也仅仅是想到这就卡住了……希望与诸位探讨,传统的2D 格斗游戏的设计思路究竟是怎样的。……以及怎样用 Unity 来实现这种思路

一个对开发者可能会越来越有用的网站

indienova.com/indie-game-development/maybe-a-useful-internationalization-website-for-developers/

出来了一堆结果,而且能够看出,这些结果来自不同的包。……让我们打开一个瞧瞧:你要的翻译结果就出现了。……接下来我们可以看看它会怎样继续发展下去。i18ns.com访问题图来自 elements 订阅

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

我们现在要做的就是简单的洗洗牌~//Player跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图。……检测完成后,我们得到了一张初步的全景图,双击图片进入修整窗口。修整

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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优化代码后其结果往往更加复杂,更加缺乏灵活性。……脏标识模式 Dirty Flag将工作延期至需要其结果时才去执行,以避免不必要的工作。……其中每个可重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”

Dimmdrive :: Gaming Ramdrive @ 10,000+ MB/s

indienova.com/steam/game/337070

Dimmdrive会自动检测你的游戏并自动配置这个虚拟硬碟。……完全的与Steam整合 – 操作简单,Dimmdrive会自动检测你所有的Steam游戏!

SCP : 洋馆(SCP:Mansion)

indienova.com/steam/game/1518190

Euclid,更多针对该项目的调查被批准基金会派出了一支由经受训练的D级人员组成的小队, 进入洋馆中安放检测器……然而在检测器安放完毕后,█████ 发生,小队成员全部失联。一只特殊小队被派出以回收数据

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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不过虽然是“忙里偷闲”开发,但是开发质量可是[b]没缩减[/b]哦~性能方面1.碰撞体减少,碰撞检测减少……重新构建了一些逻辑敌人,减少了重复的碰撞体,特别是行为比较复杂的BOSS角色进行了大量优化,现在因为碰撞检测过多造成游戏崩溃的现象应该会只减不增

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

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create也对page变量进行声明和赋值然后为obj_textbox添加step事件,并且进行按键检测……,检测到了则跳过当前页的对话(即page变量增加1)。……charCount变量(charCount每帧增加的数量可以作为逐字出现的速度来调节)为了方便调试,查看结果

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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-随时结束故事,并向客户报告您所学到的内容-自动保存(游戏将在某些重要点保存。无需手动保存。)……如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

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